近期,游戏圈的话题备受瞩目,其中手游市场尤为引人关注。如今,随着智能手机的普及,手游市场正成为各大游戏厂商竞相发展的重点。手机的便携性使得玩家能够随时随地打开游戏,享受游戏的乐趣,因此手游的重要性不言而喻。
在大家都在发展手游的时候,我们看到竞争越来越大了,最近各种数据公布,比如知名移动应用数据分析公司Sensor Tower公布了2024年4月份全球热门移动游戏收入排行榜,在4月全球手游收入排行榜公布后,大家发现了有意思的内容。
那就是王者荣耀第一次落败,下滑到第二名,前10名分别是《MONOPOLY GO!》、《王者荣耀》、《皇室战争》、《Roblox》、《糖果粉碎传奇》、《最后的战争:生存游戏》、《和平精英》、《荒野乱斗》、《原神》、《崩坏:星穹铁道》,没错,王者荣耀排第二。
排第二也就算了,主要是第一名《Monopoly GO!》是一款休闲小游戏,大富翁类型的游戏,结果居然可以在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.58亿美元(约18.7亿人民币),王者荣耀估计自己也没想到会输给休闲游戏吧。
当然了,王者荣耀也是惜败而已,因为他们还是拿到了2.34亿美元的收入,除此之外,收入增长榜里,前十名分别是《原神》、《剑与远征:启程》、《崩坏:星穹铁道》、《荒野乱斗》、《MONOPOLY GO!》、《最后的战争:生存游戏》、《欢乐钓鱼大师》、《英雄联盟手游》、《雀魂》、《第五人格》、《星之后裔:吠陀骑士》、《胜利女神:妮姬》。
整体看下来和之前的排名没有太大的区别,排名靠前的基本都是熟悉的游戏,当然了,对于这种排名,大家一直都是看看而已,根本不会太当真,因为这个统计有一个让人理解不了的规定,那就是没有算中国玩家。
根据官方公布的数据,他们明确指出这些数据并不涵盖中国及其他地区的第三方安卓市场。这一限制使得该排名在全面性上大打折扣,因为未能包含全球最大的市场之一,这无疑削弱了其参考价值和实际意义。对于这样的数据处理方式,我们不禁要质疑其合理性和准确性。对于这一点,大家有何看法或想要吐槽的地方吗?
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