20多年前,无数中国玩家的第一部最终幻想竟然是一部“山寨游戏”

上世纪90年代,由于小霸王超高的普及率。很多玩家接触到的第一部RPG不是吞食天地2就是重装机兵。这些被称为智力卡的游戏陪伴了无数玩家的童年。但与此同时,这批小伙伴中一部分颇有家资的,大概没过几年就会从家长那里得到一台名为世嘉MD的纯黑色的酷炫主机。

在那上面也有两款普及度超高的中文RPG。一个仍然是吞食天地。虽然画风大变样,剧情也不怎么着调,但还挺好玩。另一款就是我们今天要聊的,同时也是那个年代,很多年轻人的第一部“最终幻想” 名字叫做《太空战士》

 

《太空战士》全名为《太空战士之魔法战士》是由台湾川普科技开发的一款在世嘉MD平台上的未获得世嘉授权的中文RPG。太空战士当时在台湾地区是最终幻想的译名之一。90年代信息流通不顺畅,于是川普科技就利用这一信息差,蹭一波世界知名大IP的热度。推出了这么一部山寨作品。当然同样是因为信息并不怎么通畅的原因,童年的咱们看到这盘卡带时,一部分人可能也不怎么认识最终幻想这个大IP,另一部分可能也根本不知道FF还有太空战士这一译名。当然各地省份的情况也各有不同。但无论玩家知不知道,但盗版商至少是懂的,仅就笔者我的童年时期,就见到封面印着尤娜的“太空战士”

 

印着蒂法的“太空战士”

 

 

还有早年印着最终幻想4+最终幻想1原画的太空战士。

 

这就是当年的川普科技原版的封面了。而本作的山寨自然不仅仅停留在封面这么简单。1994年像素时代的旷世神作FF6横空出世,1996年推出的本作在美术风格上对其进行了狠狠的效仿致敬。

 

看看这城堡、看看这室内建筑风格。

 

川普心说,虽然我画面的艺术高度和精细度无法媲美你,但我画风可爱,色彩比你鲜艳。看着就讨喜。照样拿下一批玩家。

 

虽然有了可以模仿的老师,让游戏卖相上赚了不少的分。可川普科技说到底还是个山寨厂,美术层面的专业性还有很大问题。会犯主角们在行走图、头像、以及战斗三部分的美术素材设定对不上的低级错误。像主角提姆这种,故事中懦弱善良、行走图可爱夸张,战斗动作又迅猛狠厉,头像却质朴的像路人的还算比较容易接受的话。那么女二号雪儿就让人绷不住了。

 

故事中的她温婉可爱,战斗状态却穿上性感的比基尼泳衣,如果你说这还是反差萌的范畴,那身后还多一对儿就连行走图和说明书里的人设图都没有的翅膀是怎么也说不过去了。想来游戏开发时,画这几部分的美工应该是完全没沟通过。

 

而川普的美工大概也认识到了自己美术有问题,还不怎么会画头像,于是同年发售的山寨版吞食天地3时,就直接从光荣的三国志3那边copy头像拿来用了。

 

至于其他方面,像是BGM抄袭,战斗系统是龙战士+FF系列的ATB结合体。角色的召唤兽技能从其他游戏中各种照搬素材,甚至连娜可露露都敢明目张胆的拿来当召唤兽这种事就不展开聊了。大家可以自行去游戏中找茬。

 

 

不过,童年的我们对山寨问题自然是不会那么敏感的。手里的压岁钱可不多,只要买到的游戏足够好玩,故事有趣那就万事ok了。诶你别说,太空战士在这方面的表现还真有些建树。尽管也存在和MD悟空外传一样,为了拖长游戏时间,数值平衡设计非常不合理的情况。但在当时那个年代也都在可以包容的范畴中。RPG嘛,故事和人物才是关键。

 

太空战士的故事概括起来其实非常简单。传说在一个科技与魔法并存的世界里。人类与魔族发生冲突,魔族落败躲进魔界。人类这头却因为滥用科技招致毁灭,科技水平直接回归原始。这下此消彼长,魔界人又对人界地盘虎视眈眈,危机即将来临。

 

而我们的主角提姆此刻却被人嫁祸杀害同村的坏小子,而被赶出村子,被迫踏上放逐之旅。冒险路上提姆救下神秘少女雪儿,结识王国公主露西亚与忠诚的皇家卫兵:雷。阴差阳错中几人卷入了各国与魔族的纷争。这期间主角团探遗迹、解封印、斗魔女、闯魔界。与赛博爱因斯坦和爱迪生这对CP成为好朋友。在镜中世界与自己的心魔大战五百回合。还见证了女二号雪儿的惊天身份曝光等等等等,那可真是上天入地大闹一场。最后成功拯救世界。冤屈也得以洗刷,主角带着女主雪儿回了老家卸甲归田。最后,后人都称主角为“魔法战士”作为点题,游戏结束。

 

当年笔者还小,之前玩到的智力卡要么是扮演着哪吒、刘备展开一场跌宕起伏的冒险。要么扮演曹操这样君主在群雄割据的华夏大地上攻城略地,争霸四方。从来没在打游戏时体会到委屈的剧情。

 

就和后来头一次碰到与妹子第一次见面就偷看洗澡+拜堂成亲一样。一下就对这款画面优秀的RPG留下了深刻的印象。N年后,笔者在玩当时贵为国产RPG画质天花板的神舞幻想时,发现男主一样也是个开局就被全村人嫌弃的家伙。一下就又想起了这部童年经典太空战士。

 

本想着下载个ROM回味一下,可这顺便一搜才发现,这两部作品的主创竟然是同一个人!不得不感慨这跨越N年的缘分,或许也是一种冥冥之中的致敬也说不定。

 

说回太空战士,其实用现在的眼光看,诚然有角色洗白,以及重大的剧情反转。但太空战士魔法战士的主线剧情是很符合那个年代RPG的特点:王道但也薄弱。人物的行为动机,以及伏笔的铺设都比较容易猜到后续的发展。但本作却依靠出色的NPC的刻画来实现化腐朽为神奇的功效。

 

就比如在故事前期的欧维市这里,这一段的流程核心是玩家获得第一个队友“雪儿”。但此时经过一番打怪升级的玩家,到达这里做的第一件事自然是要换装备,换好装备后,随便与NPC对话,会听她吐槽自己的婆婆总爱唠叨什么魔法战士的传说。那她的婆婆在哪呢?地图下方的酒吧里,在这里,真能听到一个老奶奶为我们讲魔法战士的故事。旁边的酒保会告诉你不要相信算命先生。

 

吧台旁的女孩会介绍一种名叫凤舞草的东西。而酒吧外的NPC们向我们交代主线,市长的女儿因生日被魔族钉上了,不交出女儿就攻打城市。

 

以及凤舞草现在只有市长有。

 

在旅店从伙计那里得知,一个投宿的外地女孩在旅店神秘失踪,现场混乱。

 

去市长家会发现他鬼鬼祟祟不理人,市长女儿忧心忡忡。道具店里的老者会向你透露市长的邻居塔克这几天萎靡不振。而塔克会告诉你,自己是因为晚上的女孩哭声被才吓到。这时去旅店住宿一晚会真的听到女孩哭泣,与塔克再次交换情报得知,女孩哭声来源在市长地下室。与地下室的雪儿对话后,得知市长要拿雪儿顶替自己的女儿交给魔族。这时和市长对话正式触发主线剧情,经简单交涉,既想保护女儿又不想牵连城市的市长最终与提姆商定,仍按照原计划去做,但让雪儿带上半天就会开花的凤舞草的种子,之后提姆顺着一路上开花的凤舞草追上去营救,这样就能与市长他们撇清关系,城市、雪儿还有市长女儿三方就都能保住。

 

到这里相信大家也发现了,太空战士的NPC刻画的核心精髓在于,编剧主动的让这些路人们承担了碎片化叙事的任务,逐步打探收集消息后,你会不知不觉被引导到主线上。但如果你不理会他们,直奔塔克家然后去旅店住宿也可以直接进主线,虽然简单直接,也不至于理解不了剧情,可只能收获到一个干瘪的主干剧情。无法知道雪儿是在旅店被绑的,无法知道塔克被吓到的事情还被人笑话,也无法提前知道凤舞草这东西的功效和所在之处。更不会留意那个算命的。

 

而说到算命的,除了你给他一百块真的会被骗之外。当我们费劲千辛万苦完成任务,带着已经入队的雪儿再次回到欧维市,与之对话会知道,原来他才是那个“祸起之源”。原来当时是因为天真的雪儿相信了这个算命的,说出了自己生日。可不想这个算命先生算完命之后,转头就告诉了市长雪儿与市长女儿的生日是一致的。这才让市长动了坏心思,害雪儿遇险。

 

到此随着最初的拼图也拼上了,雪儿从被惦记上,再到在旅店被绑,再到被主角提姆救下的剧情就完整了。但是,玩过之后的剧情我们知道,魔族找指定生日的女孩是为了找到魔王的女儿,那个人就是雪儿。

 

 

也就是说,当时的场面看似凶险,但如果提姆不去救,雪儿就不必旅行,直接回到父亲身边了。真是好一个阴差阳错。在96年能在MD玩到这种中文RPG剧情,说一句拍案叫绝也不是不行。

  

可如果你愿意稍微过度解读一点,再往深了想。会不会算命不是骗子,他真的算到了雪儿的身世所以才这么做的呢?

 

当然NPC也不仅仅承担了碎片化叙事的功能,他们同样也为塑造故事氛围起到了卓绝的作用,比如事件前告诉我们市长被魔族威胁交出女儿的NPC。事件后再和他对话,他会说市长这么干真的不对,但如果他是市长,他也会这么干。其他人也会因危机解除而由衷的感慨,但也有人从头到尾在酒吧醉生梦死,丝毫没察觉危机降临过。

 

而之后当剧情发展到米尔市时,那里的NPC还会奉献上一段让每一个玩家都印象深刻的三角恋支线任务。这个就不展开聊,留给各位实际到游戏中去体验吧。

 

但到此,我们也可以说,如果不去主动了解每一个NPC的喜怒哀乐,太空战士的剧情精髓也就被错过了。而在这精髓的基础之上,是本作剧情的字里行间的亲切感,在本作之前,我们能接触到的优质RPG就算有中文也大多都是汉化作品。这种“二次创作”哪怕汉化的再优秀,做再多悉心的本地化工作,也还是会有些违和的地方。像比如吞食天地2需要去日本那边去借东风的桥段。我们不能说太空战士的剧情完胜哪些神作,可一读就知道是国人创作的剧本,那种字里行间的亲切和舒适感,确实能更快拉进与国内玩家的距离,赚到不少的好感分。

 

 

虽然回忆起来千好万好,可用现在的眼光看,太空战士的升级过程还是太折磨人了,游戏流程每推进到一个新阶段,都会怪物的数值都会有陡然的提升。可升级速度却是越到后期越慢,显然这种刻意延长游戏时间把戏是玩过头了,开发者也意识到了问题,对于玩家,他们想到的办法是在游戏中后期提供了一个刷级的地点,每赢一次战斗就可以获得丰厚经验。

 

而对于需要测试游戏开发者自然是加入秘籍更为便捷,假如你开始游戏时什么都不操作,等待过场动画放完来到标题界面。输入上上下下左左右右start键。主角提姆就会以满级99级开局。输入上下左start则为金钱999999开局。这两个一个跑流程,一个跑战斗体验的秘籍。目前已经无法考证究竟是以何种方式公布于世。但可以确定它和大名鼎鼎的Konami Code一样,在川普科技内部是一个通用性很强的秘籍设定,因为它们在同年发售的吞食天地3中同样适用。

 

除了官方预设的秘籍之外,有玩家发现的通过把道具放到指定栏位的物品无限复制秘籍和物品变换秘籍,不仅可以理论上获得无尽的金钱,还能让一些消耗品变成高等级的武器装备,彻底改善游戏恶劣的数值环境。有玩家在贴吧分享了太空战士秘籍具体思路以及其他秘籍的使用,有些甚至可以实现让主角的HPMP突破999限制。比官方秘籍还要强劲。感兴趣的玩家可以研究下。

 

而另一方面,相信大多数玩家童年游玩本作都遇到过进入皇城就会死机的现象,死机过程中还会概率遇到啸叫、游戏速度缓慢等现象。这其实是川普科技游戏在被盗版仿制过程中造成的游戏bug。解决办法除了进入皇城内三步一存档外,就只有通过反复按下游戏机的重置键,只要听到游戏的序幕阶段出现音乐后,游戏自然就不会死机了。

 

而除了死机bug之外,游戏还存在攻击音效缺失,音乐错乱等情况。像是很多玩家平时遇敌战斗的音乐本应该是神殿迷宫的BGM。战斗时的BGM却变成了战斗胜利时才会响起的BGM了。但因为先入为主的等原因,一部分玩家反而喜欢音乐乱序的版本。B站上甚至还有玩家专门录制了BGM正序版和乱序版两套游戏实况流程,以供玩家来追寻自己的童年。

 

事实上了除了正版卡带,以及早期的一小部分品质优秀的盗版卡。童年时期的极大数量的玩家能接触到都是音乐错乱,音效缺失版本的太空战士。甚至极少数运气差的玩家,还会买到存档功能报错的,根本无法保存的版本。直到PC端的模拟器开始流行。一位名叫KEN的大神制作了音效修正版,只要你使用的模拟器版本不是过于老旧的版本。就可以获得正版一样的视听体验。

 

但这也仅解决了模拟器玩家的需求,如果你把这个版本的rom弄进烧录卡,想在实机上体验本作仍然是无效的。直到2023年,KEN大神再次出手,在原有版本的基础上进行了二次修正。这才使得太空战士的ROM趋于完美。

 

实际上不仅太空战士,川普科技的游戏盗版卡在各种设计方案的MD盗版机上几乎都存在音效问题。关于其盗版的批次版本以及兼容性研究和讨论,也是百度MD吧经常涉及的内容。这里就不一一赘述,欢迎感兴趣的小伙伴们自行了解。

 

当然,本作出色的质量也不仅仅获得了国内玩家的青睐。太空战士同时也是一部分国外老哥的童年的一部分。甚至还能见到俄文版被叫做“最终幻想”的太空战士。虽然这个版本翻译差到连俄国玩家自己都嫌弃,堪比机翻。但却至少被再版了四次。而同样是根据segaretro这个网站的记载,似乎俄罗斯玩家至今都并没有意识到,像是中文版中战斗的BGM在俄罗斯版变成了胜利BGM这件事并非是针对俄版做出的调整。而是前文已经提到的音乐错乱才导致的。

 

 

2010年由Jinny (Djinn)和Steve Martin翻译的民间英文版质量就非常的高。

  

2018年国外复古游戏发行商piko购买了本作的版权并向翻译者支付了费用,为本作重新制作了实体版卡带正式发行,2019年他们还把游戏上架到steam上。现在去steam搜索Brave Battle Saga就可以找到。

 

而在2022年,巴西游戏发行商QUByte在一次直播发布会上宣布,太空战士英文版将登录到ps4、ps5、xbox以及NS等平台。

(完)

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