LOL:为何有些英雄大招蓝耗不是100?拳头是怎么设计的?

不知道大伙有没有发现,在大部分MOBA游戏中都有这么一个规律,越牛X的大招蓝耗就越高,看起来非常合理是不是?但联盟设计师却认为这是个糟粕,目前游戏中除了一些非常规大招之外,其余蓝耗基本上都被调成了100,但还是有细心的玩家发现了漏网之鱼,比如阿木木、蔚、时光……是设计师的疏忽,还是另有原因呢?

LOL:为何有些英雄大招蓝耗不是100?拳头是怎么设计的?

首先咱们得搞清楚为什么要统一大招蓝耗,“因为嫌麻烦!”大胆!那能明说吗?这叫降低平衡成本,提升工作效率,要不说人能当设计师呢,这语言艺术你就学去吧;而另一个原因是降低游戏门槛试想一下,你平时习惯了100蓝耗的大招,有天突然玩了把时光,算准蓝耗想要操作对面的时候,结果开不出大原地暴毙,是不是非常难受呢?几十点蓝耗差距尚且如此,更别说早期有些大招动辄三四百点蓝耗了,根本记不住!

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由此可见,这些大招蓝耗非100的英雄应该都跟平衡有关,就拿诺手来说,曾经每劈一下就要100蓝,本来团战就是个废物,好不容易能当回人头狗,结果劈两下没蓝了,关键他还没有合适的蓝量装,你说糟不糟心?设计师见状立马尽孝,先是加了一个斩杀返蓝机制,后来又改成了再次施放不耗蓝,且16级无消耗彻底疯狂。

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类似的还有莎弥拉,炼狱扳机的蓝耗最早是100/50/0,目的是为了限制她前期的清线能力,但也导致玩起来非常便秘,一顿操作打出S,结果没蓝转不起来,属实是有点蠢。

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除了莎弥拉之外,还有两个英雄是逐级递减的,一个是天使,老版天使大招不耗蓝(4.2版本起),新版增加了伤害,刚重做那会全等级都是100蓝耗,后来设计师觉得这样不符合登神的设定,才改成了每次飞升蓝耗降低。

另一个是奎因,她是受到了早期全球流的影响,当时所有支援型大招前期使用成本都巨高,连慎开大都要50能量,后来其他同行都因为对线拉胯得到优化,唯独奎因不行,因为她的变鸟CD短还能打伤害,必须限制前期频率。

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接下来是蓝耗小于100的,薇恩的终极时刻是80,为什么是80呢?因为她是搞装修的(开玩笑),因为大招里还附带一个Q技能隐身效果,为了让薇恩在极限情况下,至少能用出一次RQ,所以大招蓝耗就得适当下调。同样的还有莉莉娅,夜阑谣必须在小技能,命中后才能使用,所以实际蓝耗应该是50+任意小技能。

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另外还有两位比较特殊的,塞拉斯和尼菈,塞拉斯这个75还能解释,最开始满级大只需15秒,一波团至少能偷两次,外加偷的技能强度不一,偷个垃圾大招还要100蓝,确实有点说不过去。尼菈如果是70就说得通,毕竟背景故事里都是7嘛,但这80…有没有懂哥来分析一下?

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然后是蓝耗大于100的,首先是时光老头,为啥别人起步100而他是125呢?这还要追溯到远古时期,初代时光的W相当离谱,连大招CD都能减,后期无限秽土转生,所以蓝耗自然不可能低,最高的时候是全等级200,虽然后来W和大招联动被删除,但作为全联盟唯一一个无条件原地复活的神技,有这点排面也是应该的。

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接着是阿木木和蔚,我之前也想不通,为毛他俩的大招蓝耗要逐渐叠加呢?你说强度高吧,其他更OP的大招都调成100了,又不像时光那样有前科,直到最近我看到了奥拉夫的改动,设计师想加强打野奥拉夫,又怕上单会过于强势,于是把原本无消耗的诸神黄昏改成了100蓝耗,再看一眼阿木木和蔚,都是专职打野,那这样就可以解释的通了,之前设计师想把他俩按在野区,然后时间一长呢就给忘了。

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隔壁都已经改成100了,估计端游也快了吧。

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